扭曲回廊的大名我们在测试服就已经听说了,魔兽世界9.0的托加斯特正是以此为核心打造的。不过与大家想象中的可能不同,扭曲回廊可不是暗黑中的单人大秘境,而是彻头彻尾的恶心玩法。8个难度每个都要打一遍,才能拿到全部奖励,而且还跟主线剧情绑定在一起!
周三有在美服的国人玩家已经体验了一次扭曲回廊,以防骑这个最强爬塔职业为例,难度1的回廊就让人欲仙欲死。每个难度都有18层,每6层1个守关BOSS,8个难度需要你从1开始一步步刷到8,也就是全部打完最少要过144层,最后给一只噬渊坐骑而已。说句不好听的话,如果大家只是每周去噬渊做几个周常,那完全没必要爬这个回廊,因为它不但极其浪费时间,而且过高的层数会让弱势职业打不过最终BOSS,然后又得重来。
主线是怎么绑定扭曲回廊的呢?下周伯瓦尔会给你一个任务,是继贝恩、吉安娜和萨尔之后,收集安度因相关的消息。需要你在扭曲回廊击败18层中的3个BOSS,每个BOSS掉一个信息,总计3个交任务。不过也有取巧的办法,你只需要打败3次6层守关BOSS就可以获得3个任务道具,每次打到第7层就重开即可,这样就不怕最后BOSS打不过了
别小看了难度1的回廊,组队进入的话,最后BOSS血量多达1000万,一个精英怪读条能打玩家7万血。当然到18层的时候,心能之力也是多到夸张,最多可以获得100个以上的心能,至于这要花费多少时间,就取决于你是什么职业了。最后防骑单刷花了3个小时,这是一次没死的情况,比打团本还累。组队的DHT花了一个小时,或许多人会简单一些?至于奖励,难度1除了给个成就和主线任务道具,什么都没有,更没有灵魂灰烬。
总之,根据美服玩家的体验来看,这扭曲回廊比一般的爬塔还恶心数倍,低难度可能还存在割草的情况,高难度恐怕会让大部分人无比抗拒。如果暴雪再往后面加几个相关的主线任务,大概率是要被喷的。有玩家吐槽这是真正的18层地狱难度,暴雪可能还嫌玩家太多了。
最后有一说一,其实扭曲回廊弄这么恶心,也是因为心能之力数量非常多,如果你能凑齐足够的心能,最后几层基本可以体验团本秒BOSS的快感,对于喜欢这种模式的玩家可能还不错。奖励的话只有一些宠物幻化头衔和最后的坐骑,吸引程度恐怕还不够,希望暴雪设计师可以给高难度增加一些奖励,不然真的就成了9.0最恶心玩法了。
关于我们| 客服中心| 广告服务| 建站服务| 联系我们
中国焦点日报网 版权所有 沪ICP备2022005074号-20,未经授权,请勿转载或建立镜像,违者依法必究。