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长沙一22岁男子两年不出门 母亲:窗帘24小时拉着在家看手机
2021-03-11 10:11:54   来源:北晚新视觉网百家号  分享 分享到搜狐微博 分享到网易微博

长沙市民杨女士的儿子今年22岁,前年从工作单位回到家中,已经快两年没有离开过自己的房间,每天吃喝穿,甚至个人卫生问题都得由父母料理。看着每天只会捧着手机躺在床上玩游戏的儿子,作为母亲,杨女士感到非常痛苦。

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22岁儿子打工返家

两年足不出户

拒绝沟通家人心疼无能为力

一见到记者杨女士就哭了,她告诉记者自从儿子小林(化名)2019年7月辞职后回到家中,渐渐的就不再与他们沟通。快两年的时间,每天只会都捧着手机躺在床上。

虽然一家三口都住在一起,但是儿子的吃喝全靠两位老人送进房间,儿子的作息时间也是颠倒的,就连说话沟通的次数,一年下来也屈指可数。

不管父母做什么事情,22岁的小林,就是不予回应,也不跟他们沟通,每天就是捧着手机躺在床上。

作为父亲的老林(化名)曾经也想采取强力的手段,硬把儿子拖出房门,但每次都会引发更激烈的冲突,房门的玻璃不知被打碎了多少块,最终父母只得向儿子屈服,任凭儿子小林每天躺在床上玩着手机,这样的生活状态持续了一年多的时间。

情况真的像小林父母说的这么严重吗?记者在小林母亲的带领下,尝试着进入了小林的房间。对于突然到来的我们,小林并没有出现激动的神情,反而显得很平静。

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22岁小伙坦露心声

家人压力“搞坏”心态

选择逃避“自我隔离”

家人反省环境影响

专家判断符合手机障碍症

一进入小林的房间里,窗帘24小时拉着,几乎没有光线,只有手机屏幕反射的光源照在小林的脸上。

房间里一共有两台手机,一台放在床上充电,一台小林拿着窝在床头,目不转睛地盯着手机屏幕。

记者注意到,小林的头发已经齐肩,家长说一多没理发了。记者的到来,小林并没有表现出想象当中的对抗情绪,反而是一副“无所谓”的态度。

小林虽然嘴上在回答着记者的问题,但是眼睛始终盯着手机屏幕,显出一副不愿沟通的状态。记者尝试着与小林聊心事,没想到,对于自己这一年多的“不正常”,父母的“痛苦”和焦急反而他早就料到了。

小林:他们痛苦,我更痛苦。

记者:你感到痛苦,是什么原因,可以先跟我说一下不?我解决不了,也可以想办法来帮你解决不。

小林:你们解决不了,我想做什么都可以去做,没问题,但是就有人影响到我了,有人疯狂搞我心态。

小林对于记者并没有反感,反而向记者倾诉起来。

听得出来,小林之所以一年多的时间足不出户,捧着手机,似乎是在逃避自己的父亲。对于这种结果,小林的父母开始“反省”起来。

小林跟许多孩子一样,12岁母亲就出外打工,读完技校自己也步入了社会,辗转换了几份工作。

或许是面临来自工作上的压力,家庭的压力,让他选择了“逃避”,用“手机”和游戏来代替自己的生活,家人之间的沟通用微信,解闷选择手机游戏,不知不觉间患上了“手机障碍”症。

湖南省第二人民医院主任医师 周旭辉:手机、游戏已经导致他社会隔离,出现了一些功能障碍,导致了他不能够正常的生活工作,时间超过了一年以上,这基本上符合了手机游戏障碍的一个标准。

延伸阅读

什么是游戏障碍?

游戏障碍的定义是:“即一种游戏行为(‘数码游戏’或‘视频游戏’)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。”“就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”

2019年5月25日,据日经新闻报道称,WHO(世界卫生组织)正式将“游戏障碍”认定为疾病,在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。世界卫生组织表示,这份声明于2022年1月正式生效。

“障碍”并不等于“成瘾”。二者在文字内涵上有本质区别。WHO使用的“Gaming disorder”,在英文中“Disorder”意指失调或障碍,无论中英文都属于中性的词汇,而“成瘾”即“Addiction”,则在词性上多了一份明显的贬义,在中文语境下更是如此。

牛津大学互联网学院的心理学家Andrew Przybylski便提到:“我认为WHO没有使用‘成瘾’而是选择了‘障碍’这种模糊的说法,是有特别用意的。他指出,如果WHO要使用成瘾(Addiction)这个词,就必须提供更有说服力的证据,而现在并没有这种证据。

“游戏成瘾缺乏证据”在Andrew Przybylski看来,主要有三个方面的原因:第一,目前学界对于成瘾性研究的样本不足,不足以支撑“游戏成瘾”定量研究结果;第二,目前研究游戏成瘾,都是基于物质成瘾的诊断标准,但是这种标准对于游戏用户是不适用的;第三,目前学界对于游戏成瘾的症状和评估尚未达成共识。(《Journal of Behavioral Addictions》,2018年)

2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)表示,一部分人可能会因打游戏而生病。“游戏障碍”被其添加到《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预先预览版,位列“成瘾性疾患”章节。

2019年5月25日,据日经新闻报道称,WHO(世界卫生组织)正式将“游戏障碍(也就是我们所说的游戏成瘾)”认定为疾病,在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。世界卫生组织表示,这份声明于2022年1月正式生效。



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