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《放逐之城》游戏质量如何?实际测评结果
2021-03-17 14:47:34   来源:明悦聊游戏百家号  分享 分享到搜狐微博 分享到网易微博

今天小编要来给大家讲讲《放逐之城》这款游戏,个人觉得人口数的控制是这个游戏的亮点,人口分为儿童、学生、成年人,成年人为主要劳动力。

人口增加需要造房子,过度建造会导致人口爆炸,如果食物产量跟不上便直接饥荒,人口直接刷刷的减,但过少建造又会导致老龄化而后续劳动力不足,所以需要合理的控制各人口比例以及与粮食产量的比例。

即使控制得不错,还有游牧民族的突然申请加入,以及时不时的流感什么的,指不定就打破平衡了。不得不说这人口数量方面的控制现实感出乎意料的强,我也是深刻体验到了计划生育的重要性。

作为建造类的游戏,建造当然是主要关注的要素之一,官方的房屋种类其实算不上多,还有各种生产的样式也不多,即使是路的种类也不多。但是加上工坊的各种mod,可玩性还是增加了不少。

食物生产知识最简单的农业,畜牧业,渔业等,也就是说产量的增加仅仅就是土地的开拓,以及受教育人口数量的的增加来提高。即使算上虫害等,但貌似不同作物之间灾害并不相通,所以控制好作物地理规划也并不会有太大问题。四季变化也只是风险系数大小了,所以粮食生产就结果上来说,太过单调。

材料有木铁石羊毛等,以此来建造各种生活所需,建造房屋,冬季取暖,工作工具等。材料上的生产虽然也是有些单调,不过由于我个人玩的建造类游戏上不少也没什么多大变化,所以也不是太明显。

作为一款独立游戏,画面上感觉已经做得非常不错了,四季的变化,水面的流动等。有些细节也不错,例如房屋烟囱冒烟细节,赶牛羊等确确实实是地图上赶过去的。

音乐方面并不多,也太过单一,反复听久了会想睡觉,所以还是自己放歌听好了。

贸易基本算得上没什么体验吧,每年一条船来交易,就是物物等价值交换,以及等价值换取新物种,但新物种可以靠存档来刷取,所以当所有物种都有了以后,贸易基本上就可以无视了,大概后面也就是应急交换了。不过毕竟游戏名字也叫《放逐之城》,所以贸易本身我也不会有太大期待。

对于幸福度、健康度这方面,感觉着重点并不大,用空闲直接造个大墓地,几个教堂医院,再来几个酒馆感觉完全控制得住,即使说有影响但也不是很大。

没有升级系统一类的感觉,这确实是个大缺憾,事实上本游戏本身上很不错,但就是因为没有升级系统让后期显得太过单调乏味,或者说因为没有什么明显的大变化,所以很难长时间的游戏。例如我到后期基本感觉就是各种数据的对比计算,于是玩得有点昏昏欲睡了。

我想即使随便在一个方面增加一个升级提升或者有明显的变化也会让游戏显得更加多样性,游戏性也会增加。

作为一款独立游戏,许多方面做得都非常不错,初次上手能有很大的兴趣玩下去,但缺点也很明显,没有科技树一般的能产生明显大变化的系统,建筑风格也没有多大变化,只能靠mod来增加,但依旧增加不了多少游戏性,于是最后只能是一个劲的扩建,略显单调。所以到后期很容易会让玩家觉得单调枯燥,难有继续玩下去的动力,但偶尔回头再玩一会儿,却仍旧能有种新鲜感,只是依旧不能长时间游戏。总而言之,这是一款适合偶尔回味玩耍的游戏。

关键词: 放逐之城 游戏


[责任编辑:ruirui]





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