从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。
Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。
这些数字巩固了我们对移动游戏的了解。它们是现在游戏中最大的类别。报告称,移动端的支出将扩大其领先优势,超过桌面游戏的 2.9 倍,是家用游戏机的 3.1 倍。新冠疫情一年后,对移动游戏的需求继续增加。
App Annie 首席执行官 Ted Krantz 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们观察市场发展的每一个趋势,游戏仍然是移动端的领头羊。在应用内购买和终身价值方面存在机会,这将为硬核增加更多力量。但超休闲和休闲在广告方面正发挥着举足轻重的作用,特别是在 IDFA 之后”。
美洲和欧洲的全球消费支出的市场份额增长最大。从2020年第 1 季度到2021年第 1 季度,美国和德国分别引领北美和西欧的增长。2021年第 1 季度,亚太地区仍占移动游戏支出的一半左右。
收入最高的游戏包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。这些都是跨平台体验,转化为长期参与和货币化潜力。交叉游戏功能占主导地位,因为具有访问多个平台能力的游戏已经获得了普及。
但是,人们对超休闲和模拟游戏的胃口大增。按下载量计算,市场份额增长最大的子类型是超休闲(+6.7个百分)。
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