《消逝的光芒2》应该是当下最热的3A大作之一,这款游戏采用C-Engine打造,支持DXR实时光线追踪、AMD FSR以及NVIDIA DLSS。
近日,外媒DSOGaming测试了《消逝的光芒2》PC版的性能表现,下面让我们一起来看看。
测试平台使用的是i9-9900K处理器和DDR4 3800MHz 16GB内存,显卡则齐聚了A/N老中青三代,A卡有Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT,N卡则是NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。
在1080p最高画质无光追设置下,Vega 64及以上级别的显卡可以跑到60FPS,RX 6900 XT帧率最高,能跑到146FPS,比RX 3080快了12%左右。而后者也能跑出131FPS,比RX 2080 Ti快了接近20%。
在2K分辨率最高画质不开光追设置下,RX 6900 XT是唯一帧率过百的显卡,达到了107FPS,依旧比RTX 3080快了差不多11%。RTX 2080 Ti也能跑出77FPS,不过和RTX 3080的差距则被拉大到了26%。
但是到了4K分辨率时,所有的显卡帧率都直接腰斩并且都没有超过60FPS。RX 6900 XT只能跑出56FPS,RTX 3080则是54FPS,RTX 2080 Ti只有41FPS,需要降些画质才能玩,而Vega 64和GTX 980 Ti这些老一代的显卡在这个分辨率下基本上没有可玩性可言。
DSOGaming还尝试了开启光追,结果RX 6900 XT在1080P分辨率下都不能流畅,开启FSR之后帧率高了一些,但是画面又糊了。总之就是告诉大家,当前AMD用户就暂时不要考虑光追了。
最后还顺带测试了一下游戏对核心数的需求。
在显卡不构成瓶颈的状态下(720P),i9-12900K开启6核12线程或者8核8线程都能榨干RTX 3080的全部性能。6核6线程会损失10%的帧率,再往下则会有比较明显的帧率损失,2核2线程直接无法进入游戏。
当然,考虑到玩家群体真实情况,毕竟拥有RTX 3080的玩家不多,而且也几乎没有人会在720P下运行游戏,实际上一款4核8线程的处理器就能喂饱这款游戏。
也就是说,玩《消逝的光芒2》不必过于在意CPU,优先升级显卡是更实际的选择。
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