像素游戏、沙盒玩法、高自由度、耐玩性拉满......提到这些特征,大家脑海中想必最先会浮现出《我的世界》的名字。那么再加上长线的RPG、复杂的故事内核呢?发布于2011年的《泰拉瑞亚》,就是凭借对这些玩法的贯彻,走进玩家们的心中并经久不衰的。
《泰拉瑞亚》运营至今历经12年,但依然有着不俗的人气。这在很大程度上得归功于主创团队Re-Logic,在这些年来的不断更新。结合游戏本身独特的“开荒”机制,玩家们对游戏的探索都极为深刻。所以在玩家群体中,你依然能看到不少人坚持在“肝”游戏。
不过《泰拉瑞亚》太火也不全是好事,近期游戏的创始人Andrew Spinks就表示,开发团队不止一次地想要结束对这款游戏的更新工作,并将精力投入到《泰拉瑞亚2》中。
(资料图片仅供参考)
然而《泰拉瑞亚》在过去两年中,依然能贡献出平均60万份/月的销售额。2020年4月到2022年4月,《泰拉瑞亚》的销量从3000万增加到4450万。优秀的市场表现,让Re-Logic不得不继续更新下去。如果不是受限于本身的体量问题,这个游戏IP的知名度绝不止于此。
2021年《泰拉瑞亚》十周年进行版本大更时,Steam玩家在线人数一度达到了48万,仅次于V社自家的《CSGO》。大家既惊异于《泰拉瑞亚》的“经典永流传”,同时也为开发团队Re-Logic十年如一日坚持更新而点赞。
得益于游戏本身极强的可玩性,不断的内容更新让《泰拉瑞亚》始终保持着旺盛的生命力。玩家们自身其实也很难在游戏更新和游戏出续作之间做出抉择,因为大家无法说出那种游戏体会,能让人感受到更强烈的游戏乐趣。
而拥有类似“烦恼”的开发商,圈内其实还有不少。譬如因为Switch表现依然强势,而近期没有出新机打算的任天堂;因为“那个游戏5”不断登上Steam周销榜,而迟迟不出续作的R星......
目前唯一可以确定的《泰拉瑞亚》新作是一款桌游,由Re-Logic与Paper Fort Games 合作共同开发。据悉,桌游将包括《泰拉瑞亚》的生态区探索、角色成长、基地建设和战斗,并采用桌游机制和“全新的艺术风格”进行合作冒险。当然,玩家们在年内是看不到成品了。
同样是由于《泰拉瑞亚》所取得的巨大成功,大部分工作内容都在游戏更新之上的Re-Logic员工,拥有非常轻松的工作氛围。他们不仅执行着4天工作制,去年年底还实现了全员放假1月的福利。靠着这款游戏,已经足够养活整个公司了。
至少现阶段在《泰拉瑞亚》续作、《泰拉瑞亚》桌游和《泰拉瑞亚》版本更新之间,后者仍是最可能实现的选项。或许只有等到《泰拉瑞亚》真正宣布停更的那天,才是对期待续作的粉丝们而言最好的消息吧。
那么大家对此又有什么看法呢?
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