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今天原神终于迎来了3.8版本,相信不少玩家们已经体验过了3.8版本也已经完成了3.8版本的任务,可能有些人问我为什么这么晚才开始进行更新推文,一开始农工想早一点更新,但是因为种种原因导致了自己更新进程比较慢,主要是因为在游戏中打了会儿怪,体验了会儿新地图结果忘记了这回事,这不现在就给大家补上了。
原本农工想给大家解读一下游戏版本,但是看了看发现目前大量的博主已经对游戏版本进行了深入的解读并且也讲解了差别,于是农工就觉得没有必要进行解读了,相信大家已经看腻了,所以接下来更多就针对于这个版本带来的变化来跟大家进行聊一聊作为一个长草期的版本,我们该如何进行应对并且该版本给我们带来了哪些变化。
关于抽卡方面,该不该抽其实一直都不应该去听一家之言,至少到目前为止农工觉得原神游戏中的每个角色存在都有属于他们自己的价值,也许我们从深渊统计数据中看不到一些角色,但是我们会发现在别的地方会有一定的曝光,尤其是一些比较限定的角色,可能会在别的用途派上用场或者未来某一天的深渊某个角色会崛起。
所以从严格意义上来说,原神其实本身并不存在长草期只是一个角色抽的人少了就变成了长草期,所以农工比较推荐的一个想法就是如果你没有这个角色的话,个人建议先抽,因为我们难以预测接下来的深渊难度,所以拥有一个角色说不定可以带你深渊进行快速翻盘,毕竟深渊的确很吃玩家们的卡池,尤其是找到了版本答案的配队,只要强度不差,三星手到擒来。
不过这个版本中,农工觉得变化最大的其实就是宝箱引导了,对于喜欢玩原神探索的玩家来说,无疑就是晴天霹雳,因为以前探索宝箱可谓是养活了不少UP主,毕竟大家真的很难将原神游戏中的宝箱全部找齐,但是现在增加了一个引导以后,玩家们去寻找宝箱的难度直接下降了,不再像是无头苍蝇一样了,可以根据引导快速获取宝箱。
另外一个则是显示资源CD,农工觉得资源CD这个功能本身用途其实没有那么大,毕竟玩家们对于资源的需求并没有那么大,也没有太多人会花很多时间进行采集资源,所以这个CD存在的意义莫过于是给一些比较肝的玩家进行引导,不过根据消息来看,这个CD显示将会扩展到全地图,可以让玩家们更加直观的看见资源CD情况。
其次4.0版本中农工认为最为重大的更新,莫过于就是地图分层了,这些内容的更新对于农工来说只是一个小打小闹,毕竟农工对于这些功能的需求并不大,农工更加需求的其实就是地图分层了,有了地图分层以后农工可以更好的进行探索,而不会迷路,所以相对来说农工会更加期待4.0版本大更新。
那么大家觉得3.8是一个长草期吗?如果你拥有这个版本复刻的几个角色的话,那么农工就要恭喜你了已经提前进入到长草期中了,如果没有的话那么其实可以在努力努力,毕竟每一个角色都有用途,当然并不是每个角色都需要达到满命,所以没有必要花费大量的原石去将角色氪到满命。
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