原标题:游戏驻咖:深圳全城开幕!网咖艺术展·游戏之夜·城市生态观察
(资料图)
搞事情啦搞事情啦!8月4日-8月31日,我们的游戏艺术展终于来深圳啦!
展览地址在……Emmm……
罗湖、福田、南山、宝安、龙岗、龙华……
六间网咖展览,两场游戏之夜活动,一项城市生态调研征集——
这个夏天,让“游戏包围城市”~~~
"游戏驻咖"
在几乎人人拥有个人电脑的如今,网吧存在的意义是什么?从“三和大神”的蜗居基地到电竞训练营,网吧及其升级版网咖作为玩游戏的经典“第三空间”,承载了游乐、社交与精神庇护等功能。
在电子游戏逐渐升级为一种当代艺术形式的今天,网吧对于艺术、独立游戏圈子而言,是否也具有一个连接本地社群的意义呢?
回应这个问题,“游戏驻咖”为深圳的观众与玩家们带来一场散落在全城六家网吧的展览、两场讨论亲密关系与交互设计的游戏之夜,以及一次关注城市文化生态的调研征集!
受艺术家驻地的项目形式启发,四款与本土文化联系密切的优秀独立游戏将分布式入驻深圳各区的六间网咖“客栈”,让游戏本身在城市驻地。
>>驻咖游戏>>
《白石洲往事》 | 《世上英雄》 |
《小小生活》 | 《一个人的火锅局》 |
时间:8月4日-8月31日,上午7点-下午6点
(福田会展中心店为周一至周五上午7点-中午12点)。
地点:网鱼网咖(福田会展中心店、罗湖万象城店、南山深大店、宝安固戍店、龙岗坂田北店、龙华民治店)
注意事项:观众、玩家必须年满十八岁。
参与方式:请携带身份证在开展时间前往上述任意一间门店完成身份登记并游玩。
七夕佳节将至,我们为大家带来两款制作精良的双人协作游戏《LIAN恋Re:Call》和《双子 Gemini》,期待玩家在两场游戏之夜里沉浸地体验亲密关系与人机交互的奥妙。
“恋Re:计划单位”游玩沙龙
时间:8月4日下午6-10点
地点:蛇口南海意库BAProject计划单位
参与方式:
一双星星的秋夕跳海奇旅
时间:8月26日晚上
地点:跳海酒馆(O·POWER店)
参与方式:活动链接将于近期推送,请持续关注!
《双子 Gemini》
你喜欢在网吧打游戏吗?
你不喜欢在网吧打游戏吗?
网吧是最常见的游戏公共空间,它见证了电子游戏从单机到局域网到全球联机的更新换代。无论是电子棋牌室、买点卡打页游、策略对战,还是MOBA,甚至电竞练兵,网吧都是电子游戏历史中不可或缺的一环。
“游戏驻咖”展览期间,策展人 邀请大家前往六家网鱼网咖免费打机,也欢迎大家就网吧与游戏的关系展开创作、书写和研究。
时间:8月4日-8月31日
参与方式:请感兴趣的朋友将创作/调研计划发至rl@。计划内容包括:
您的构想 完成计划的步骤与方式 成果输出的时间与形式 需要的支援和支持 您的简介(我们并非科研机构,所以对您的创作和调研没有硬性的格式规定。 但调研和创作并非只有机构可以组织和展开,也可以单纯的因为想做而做——这不正是游戏的意义吗?)
欢迎扫码加入我们的群
追踪展览活动动态并参与讨论~~~
策划CURAXUAN工作室、李汭璇
远程支持杨静
视觉设计陈晓霖
协调助理张宁宁、杨媛君
合作支持网鱼网咖(福田会展中心店、罗湖万象城店、南山深大店、宝安固戍店、龙岗坂田北店、龙华民治店)、BAProject、跳海酒馆、indienova、T3CB
【游戏与工作室介绍】
《白石洲往事》
游戏中,主角玩家扮演的是刚刚来到城中村白石洲的打工人。你将从这个破败的出租屋开始你的生活,一步步走向或者辉煌,或者诡异恐怖,或者阴暗没落,或者暗黑激进。在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃,打包,租房买房,诸如此类的生活小事,你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;首先玩家要保证自己的生存,然后再找自己感兴趣的事情发展自己 。
钻子/Drill
中国籍独狼游戏制作人,从业20多年,现居深圳南山区;个人代表作品:【白石洲往事】【中华推金币】【功夫之拳】【龙之忍者】【银河之魂VR】【龙之忍者VR】
《小小生活》
这是一款以中国深圳为灵感的互动城市探索游戏。这座独一无二的城市以其始于 1980 年代的快速和爆炸性经济增长而闻名,吸引了来自中国各地的工人。寻找隐藏物品的游戏规则很简单,但是为了获得物品而看到线索之间的联系需要一些想象力。游戏目前共有三个关卡,玩家需要分别解锁 3、5 和 7 个物件,以便他们可以进入下一个关卡。每个物件都需要玩家点击场景中的两个部分以触发获得,它们起初会不太明显。
游戏未来可能会增加新的关卡,它们将位于深圳或者别的城市,并继续描绘那里的人 们的故事。随着新关卡的开发,也将对现有关卡进行更新。此外该游戏内使用的环境音使用现场录制,以便让玩家真实体验当地的感觉。
虾仔铺头工作室
虾仔铺头工作室是创作者吴玥琪在2022年成立的游戏、动画、漫画作品个人工作室。吴玥琪1990年出生于中国东莞。2013年毕业于中央美术学院数码媒体工作室。2013年至2014年在录像艺术机构“录像局”工作。2015年至2018年在设计和游戏公司工作。2021年,毕业于东京艺术大学映像研究科动画专攻游戏方向。工作室的主要创作方向为以城市、生活、人为视角,用游戏动画等媒体作品做探索和表现。未来可能重心会转移至以中国南方岭南文化为背景的视角做更多创作探索。
《世上英雄》
《世上英雄》是由OKJOY研发的一款像素风文字剧情游戏。
故事的背景是作者生活的九十年代,在那个逐渐丰满起来的年代,将各式旧物件和旧时的店铺在一款像素风的画面中完美呈现,精雕细琢的90年代环境,每一个画面用心备至,稍不留神便沉浸其中。
《一个人的火锅局》
《Hot Pot For One 一个人的火锅局》模拟了一个留学生在圣诞的夜晚独自一人在外国的短租房里煮火锅的故事。游戏全程15到30分钟,由夹菜,煮,吃,和清理剩饭等简单交互组成。开发者想通过上手简单且流畅的交互设计与场景浓烈的氛围烘托,传达给玩家一种独在异乡的孤独感,却又因家乡的美食感受到了片刻的温暖。这两种情绪在游戏过程中不断交替,形成一种苦乐参半的复杂感受。Hot Pot For One 为两位留美游戏设计专业毕业生Rachel Li 和 Qin Yin 开发;他们希望通过制作一些情感驱动,描述贴近现实生活的游戏,探索出更为复合与多元的游戏叙事方式和玩法设计,给玩家带来不一样的情感体验。
Rachel Li
Rachel Li (滑滑梯) 是一名独立游戏开发者与新媒体艺术家。喜欢观察发现生活中有意思的现象和情感并把他们模拟成有趣的系统与交互体验。她的代表作有《一个人的火锅局》,《磨你人生》,《真实养植物模拟器》等。她业余时间喜欢想一些奇怪的点子,目前在和小伙伴们一起做一档游戏设计播客节目《妙挖碰碰车》。
尹秦
尹秦,毕业于纽约大学游戏设计专业,现居北京。参与过的独立游戏作品有《一个人的火锅局》《捕捉星星的人》《今晚会发生什么》等。目前主要在商业游戏领域探索中,致力于做出能在商业上取得成功的有创新游戏。
《LIAN 恋Re:Call》
欢迎来到《LIAN 恋 RE:CALL》,一款抽象艺术游戏,邀请您踏上独特的亲密关系探索之旅。沉浸在一个简约形状交织的世界中,传递着深刻连接的本质。在这个抽象叙事中,您将踏上冒险、守护和陪伴三个主题阶段的旅程。解读神秘的形状和符号,与另一位玩家合作,克服谜题和挑战,加深对亲密关系的理解。
《LIAN 恋 RE:CALL》适合那些在游戏世界中寻求独特而发人深省体验的玩家,与另一位玩家互动,深入探索亲密关系的深度。它呈现出特色的情感体验,超越传统游戏的界限。邀请您沉浸在一个将情感、记忆和对人类深切渴望连接的抽象杰作中,发现抽象之美,解锁亲密关系的秘密。
《LIAN 恋 RE:CALL》已登陆steam,将于2024年2月14日发行
T3CrowbarMaster谢羿
T3CrowbarMaster谢羿是一位以交互媒体和游戏为媒介的艺术家。他的创作专注于双人游戏中的情感表达,以及人机交互对玩家情感的引导。在他的作品中,独特的关注点不仅在于艺术美学,更强调了人机交互设计与人类情感之间微妙的关联,尤其专注于探索亲密关系这一主题。
《双子 Gemini》
10月16日,来自LIGO,VIRGO和大约70个天文台的科学家代表们在华盛顿特区宣布,首次探测到双中子星并合产生的引力波。中子星相撞产生的引力波,美丽到窒息。这个“时空涟漪”,如同在《双子》中,玩家操纵其中一颗小星,和同伴一起在空中飞舞,克服困难,点亮世界。没有语言与文字,也没有手把手的指南,学会飞翔,寻求意义。两颗星星的旅程,彼此心灵的羁绊。在一起,就是一场触动心灵的宇宙之旅。
ECHOSTONE GAMES
《双子 Gemini》由ECHOSTONE GAMES开发,团队成员包括:陈佶、张哲川、陈帅、阎毅、张超、费赛孟。
【关于策展人】
李汭璇 Rashel
写作者、策展人、游戏/情境设计师、CURAXUAN工作室主理人,最近在专研ACG文化。目前是《UN-Curating》的执行主编,曾为《艺术新闻 | 中文版》等撰稿,曾策展《游戏点心》(匹兹堡)、《游托邦:游戏现场》(上海)等;作品曾在深港城市建筑双城双年展、关山月美术馆、OCAT研究中心和假图书馆展出;曾先后以艺术家和展评人身份获康奈尔艺术基金会双年展奖金;实验性游戏《绯色畔上的谜思》获 2020 年纽约艺术基金会 NYFA Fiscal Sponsorship。此刻正在四处游历所以别问她base在哪。
【合作方】
~祝您可爱,健康愉快~
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