大家好我是指尖,新英雄海诺也正式上线体验服了,去试玩了下,这套技能机制绝对是独一无二的,命运回溯机制也能带来很多的全新玩法,一起来看看吧。
这个英雄的定位就一个“法师”,有人之前剧透了英雄的技能机制,说他是法刺,但这套技能机制真和法刺没啥 太大关系,反而如果你说他能当法坦我是信的,甚至我觉得未来大概率会出现法坦的玩法。
英雄很帅,技能机制也很帅,单一个命运回溯机制就能创造很多的玩法,相信我,这个英雄未来可能会是路人局低分段的噩梦。
(相关资料图)
技能机制解读
被动:命运洞察
被动技能可以让他拥有两种战斗形态,近战和远战,其实说来和司空震有点像,不过司空震转换形态只是靠和目标的距离界定,而海诺则需要用技能来切换。
普攻全程法术伤害,不过法术加成并不高,和芈月一样,有用物理系装备的潜质,比如出闪电匕首走攻速流,甚至是无尽战刃加影刃的暴击流,因为海诺的普攻可以暴击。
一技能:命刃.追芒
远程时,投掷神杖,对路径敌人造成伤害和印记,如果二次命中有印记的目标,会造成额外的伤害。
当海诺处于近战时,1技能伤害被拆分成两段,距离变短,但附带减速以及回复的能力,血量越低,回血越高。
切换近战和远战形态靠的是二技能,1技能的投掷是穿透的,是不会因为有单位而被阻挡的,这个伤害不算特别高,但技能恢复速度还算快。
而在技能描述中,“会对有印记的目标再次造成一段伤害”,这个就厉害了。
印记可以持续七秒,期间足够你射出第二个神杖从而继续刷新印记的持续时间了,只要你命中一次敌人,那么如果下次你使用技能,你面前大概180度有印记的敌人,都会吃到你标枪的伤害,且是全额的伤害,试想一下,海诺在团战中不断用1技能标记敌人,之后每一发都是群体伤害,那有多恐怖,锁头攻击,除非逃离攻击范围,否则躲都躲不掉。
二技能:命途行游
二技能是一个位移,但也是切换形态的技能,向前位移,并增加移速持续两秒,如果位移到敌人身边,那么会切换近战状态,同时回复生命值,以及生命上限。
切换形态是永久性的,如果你不使用二技能就可以一直保持这个状态。
而设置生命上限,算是间接性提升近战状态的坦度,同时因为切换形态瞬间有回血,如果是满血打先手会导致血量浪费,这样正好存在生命上限的格子里。
切换形态需要和敌人非常非常近才行,近战普攻伤害更高,且回复效果还算可观。
切换形态后的1技能距离变短,两段伤害和远战一次的伤害相同,但不会像远战一样对有印记敌人造成群体伤害,另外要注意使用远程状态2技能时留在地上的虚影,这是联动大招需要的标记。
大招:命运回溯
这个技能可太好玩了,海诺记录上一次远程状态后留下的记录,也就是2技能的虚影,自身会和影子有一条线连接,使用大招后会展开领域,期间无敌,1.5秒后对范围内敌人造成一次群体伤害,自身则回到上次使用2技能的状态,包括血量、蓝量、12技能的cd,除了大招进入cd外,其他的都是和使用二技能瞬间的状态一致。
如果你的血量当时不够多,还能回复生命值和蓝量,使用时是满血,那么即便被打残了也能瞬间满血,另外,如果被杀死,大招可以直接让自己在泉水复活,不过冷却时间要翻倍了,相当于你有两条命,不同于苏烈的真正两条命。
可以回溯自身的状态,如果你的影子留在了塔下,那么防御塔也会回溯到五秒钟前的血量,就是这么牛。
大招的机制,也是我觉得能玩出很多花样的主要原因,甚至我说他能当法坦也是有理有据的。
试想一下,如果海诺出一身肉装,把影子留在安全位置,走路去探草,即便是被群殴了也不怕,因为你一身肉装,帮助队友抗下伤害,之后按下大招重新满血归来,是不是很牛?
或者说,把影子留在塔下去支援,去边路打一波后大招回来直接清兵,因为大招是没有距离限制的,影子在哪人就在哪。
总结:海诺未来会是个非常好玩的英雄,大招可开发的玩法太多了,你能把他当法核玩,也能当法坦,但分段太低,可能会有弄巧成拙的问题,毕竟大招的cd太长了。
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