在刚刚过去的周末,笔者的朋友圈一半在《博德之门3》掷骰子,另外一半则在云试玩《黑神话:悟空》。
(资料图片)
又是一年820,与往年播片不同,今年游戏科学选择了在杭州举办了《黑神话:悟空》的试玩活动,一众玩家心心念念了多年的游戏,终于显露了部分真身。
据悉,本次线下试玩活动,游戏科学一共准备了4个分割的游戏内容,其中包括3场Boss战,以及一个可以体验探索的小型关卡,后者包括一个零散的小怪以及三个Boss(其中两个可选是否挑战)。
不过由于此次试玩中第三个Boss“虎先锋”的战斗难度较高,甚至官方直播中,出现了导播先后切了两名挑战虎先锋的玩家的画面,两名玩家均败北的现象。
考虑到此次试玩单次时长限制在了45分钟,内容量还是不算少的。
以下是部分《黑神话:悟空》的线下试玩直播回放:
与线下试玩活动一同开启的,还有《黑神话:悟空》的Steam和Epic应用商店页面。
国外有网站通过爬取后台数据发现,《黑神话:悟空》的售价显示为60美元,只不过有意思的是,同样的后台数据,游戏在国区Steam的售价仅为188元人民币。
当然,GameLook认为,即便是回馈父老乡亲,188元人民币的售价,怎么看也过低了,应该只是占位临时标注的价格,玩家也不必过于当真。
其他2A、3A游戏都能卖到六七十美元,国产游戏理应也是类似的价格。
仁王与战神之间,自成一派的游戏体验
根据官方的直播内容,不难发现,虽然《黑神话:悟空》中,显然有装备或角色养成的系统,但此次试玩的重点还是战斗。而对于战斗系统,几乎在GameLook看到的所有试玩体验分享中,几乎都提到了“魂”这一标签。
玩家在《黑神话:悟空》中的攻击手段主要是轻攻击和重攻击的组合,轻攻击可以积攒气劲,重攻击可以消耗气劲发动强化招式。重攻击还有三种不同的棍法,可以随时切换,适应不同的情况。整体设计其实类似《仁王》中的架势系统。
但如果只是类魂,根据设定,《黑神话:悟空》主角孙悟空的默认武器其实相当有限,只能是金箍棒,纵使中国传统武术中,棍类武器的招式众多,可以预见,由于游戏无法像魂类游戏一样通过使用各种不同的武器衍生出不同的职业和流派打法,如果不进行创新,在长线的流程中,体验理论上容易变得单调。
不过好在游戏科学还在战斗中积极发掘传统神话故事的内容,引入了变身、法术、攻击架势等系统,丰富游戏的战斗体验。
就比如灵感来自“七十二变”的法术变身系统,在试玩中,通过法术变身,玩家就可以化身为狼妖,并拥有全新的技能模组和血量。这也算是在玩家不出戏的前提下,最好地丰富玩家战斗体验的方法之一,同时也增加了策略性和变化性。
当然,类魂也意味着游戏还给高手们留下了一些高难度操作,例如完美闪避和看破攻击等。
在战斗之余,游戏科学也通过试玩活动,展示了其多样化的敌人设计。
试玩版的六个boss,分别是百足虫、赤尻马猴、虎先锋、毒敌大王、靡道人和晦气月魔君,各自特征和定位都相当明显。其中百足虫就属于新手教学boss,虎先锋就属于新手劝退Boss。
不同Boss的攻击招式和应对方法自然也各不相同,就比如毒敌大王血厚且攻击带毒。赤尻马猴、靡道人等,在达成特定条件之后,都会开启二阶段等。
除了动作系统外,游戏还有其他系统要素,比如养成方面,虽然在试玩中尚未开启相关系统,但通过菜单其实不难猜测,游戏中玩家可以升级加点,提高主角的生命法力等属性。游戏里还有类似魂的货币,可以用于强化角色。
玩家也可以拾取一些资源,未来或许可以通过合成系统,产生带有增幅效果的道具,用于对抗敌人。
最后就是游戏的美术和画面,作为一款中式幻想风格的游戏,得益于虚幻引擎5的加持,以及游戏科学与英伟达的合作,游戏中各种中国文化的元素,在优秀的光影效果下,得到了最好的还原和呈现,细节和艺术感满满。
当然,GameLook在云试玩的过程中,也看到了不少卡顿或者动态模糊效果太过的现象,考虑到当下很多游戏玩家的硬件依旧只是1660起步,本世代的PS5和XSX(XSS)在在预计发售的2024年时,也已经是3年多之前的设备了,在优化工作上,游戏科学可能还需要再打磨打磨。
不只打动自己,还要打动玩家
意料之中,此次《黑神话:悟空》在杭州线下举办的试玩及随后的B站直播活动,在国内玩家社区中引发了大量的关注。
而结果游戏科学也再一次地稳定发挥,也让不少玩家和网友的期待值来到了新的高点。
“早上看着直播,我笑容都没停下来过。只要发售完全是这个试玩的标准,保证正常体量,正常价格。把这优化做得更完善,我真的想象不到,凭什么不能卖几百万份。不说一步登天,也是后来居上的水平。”
“是黑魂不够经典吗?不是。
是只狼不够好玩吗?不是。
那是当猎魔人和大镖客不香吗?都不是。
那是什么?
我还是想当齐天大圣 。”
但与此前播片不同,此次线下的试玩以及直播,更重要的是能让玩家看到游戏最真实的素质,这对于《黑神话:悟空》而言,相当重要。
正如官方在游戏官网所说的,“我们希望《悟空》的游戏乐趣首先打动开发者自己,但只打动自己还远远不够。《悟空》应当打动更多的人,这是内容创作者持续精进的必要条件。”
在此次试玩的相关资讯的评论区,GameLook也看到了不少玩家结合自己的试玩、或者观看直播的体验,给出了不少意见和建议。
当然除了国内,《黑神话:悟空》此次的试玩活动,也在海外社区得到了不少的关注。当然不同于国内玩家有情怀和滤镜的加持,国外玩家的观点多围绕游戏类魂的玩法以及美术、画面等。
在Youtube的评论区,就有网友夸赞《黑神话:悟空》的敌人设计,以及游戏中传递出的中国传统神话故事区别于西方传说,更独特的氛围。
“中国神话总是有一种令人不安、毛骨悚然的氛围,尤其是那些奇异的生物。很高兴看到它最终得到了正确地体现。”
“这款游戏的开发令人惊叹,我对它的发布感到非常兴奋”。
当然,在去年《艾尔登法环》大火之后,可能是太多游戏自称魂类游戏,但挂羊头卖狗肉,不少外网网友对于很多媒体在试玩游戏的内容中提到的“魂”标签并没有那么受用。
“我不知道这会是一个类魂的游戏。这让我不太感兴趣。这种类型现在已经过度饱和了。”
当然,也有玩家会在类似的评论下支出,“魂类游戏过度饱和只是因为大量质量欠佳的游戏充斥着市场。如果开发者能成功的话,“魂”这个品类还是很棒的。”
“我的意思是,还记得平台游戏、格斗游戏和 FPS 游戏席卷整个行业的时候吗?但是,由于有马里奥或《毁灭战士》的克隆产品,我们很幸运地拥有了一些以最初的产品为基础并在此基础上构建的游戏。”
结语:
与GameLook此前期待的社区各种狂热的反应不同,在此次《黑神话:悟空》试玩相关内容的评论区,笔者看到了很多网友自发呼吁“理性期待”的声音。
“跟谁比,和自己比肯定是目前国内的顶级水平了,而且人家公司确实在做游戏,不比画饼充饥强。但如果网友(和宣发)非要碰瓷世界顶级3A游戏,那属实有点硬要撞南墙结果给自己撞出了脑震荡。”
“头一次做游戏,动作手感就巨棒,那卡普空就不用混了,而且育碧这种大厂刺客信条偶尔还会拉一小下。目前看着我感觉有些小毛病,但是没有什么硬伤,估计应该能做成挺好玩的一个游戏。至于会不会爆啥的,引领国单潮流啥的,我不是很在乎。”
在GameLook看来,如果一切顺利,《黑神话:悟空》的意义其实在于向国内证明,大型买断制单机在商业上依旧有市场,同时面向海外,在手游之外进一步打响中国游戏的品牌。
后者自不用多提,近几年包括网易、腾讯等,也都在为之努力,而前者或许能够让如今在手游市场卷生卷死,面临赢家通吃这一境况的众多游戏公司,产生寻找新出路的想法。
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