LOL神话装备的出现,究竟是成功的,还是失败的?这个问题从S11赛季,神话系统上线至今,就一直很有讨论度,在不同玩家的眼中,对于神话装备系统,也保持着不一样的看法,从游戏本体上来说,这确实是一次大胆且有意义的创新,LOL至今能够保留端游一哥的身份,也正是因为多次改革,才延长了游戏的寿命。
(资料图片仅供参考)
但相比起符文重铸的成功,装备系统的大改,从玩家角度来看,却并没有带来更好的游戏体验,甚至这一改动,还降低了电竞赛事的观赏性,在S11至S12两个赛季,神话装备主导版本,导致英雄强度由装备决定,每个版本能够登场的英雄,来来回回就那么几个,因此这种游戏环境,就显得比较畸形,玩家和观众都很讨厌。
设计师承认错误:S14删除神话装备
虽然S14神话装备优先级降低,但大部分英雄的核心装备(除了ADC),依旧是以神话为主,这是拳头在S13赛季的一波测试,目的就是检测神话装备系统,对于游戏的影响,以此来决定是否删除,从结果来看,这次AD位置的神话装备优先级的下调测试,确实让下路可登场的英雄数量变多了,比赛也变得更好看了。
经过近一个赛季的检测,拳头设计师也意识到了神话装备的弊端,于是在最新的开发者影片中,就提到了神话装备的最终调整方向,设计师表示:神话装备系统,让玩家十分讨厌,并且该系统导致了玩家严重流失,总体效果较差,因此拳头决定,在2024年,会彻底删除神话装备系统,历时三年,设计师终于承认错误。
神话装备造成的负面影响
神话装备为什么让人讨厌,开篇咱们就已经说过了,原因局限了英雄的登场空间,至于为什么会导致玩家流失,个人认为:对于很多专精某个英雄的玩家来说,神话装备导致喜欢的英雄强度下跌,无法用来上分,不想跟随版本练英雄,只能放弃传统排位或者匹配,要么就直接放弃游戏,要么就是转战大乱斗等娱乐模式。
另外的一个原因就是:玩家难以适应和接受新颖的游戏机制,这一点主要是年岁较大的老玩家,工作和生活压力大,较大幅度的改动和调整,需要花不少时间去了解和适应,所以就直接放弃了,这一点从云顶之弈其实就能看出来,身边就有不少朋友,因为云顶频繁改动,懒得去了解,直接放弃了,不过这类人数量较少。
玩家流失,不局限于游戏机制
最后拳头提到的玩家流失,其实不仅仅是因为神话系统,就拿国服举例,国服游戏环境的问题,一直让人很头疼,挂机、送人头这种消极游戏的行为且不说,客户端频繁出现BUG,导致无法进入列队,类似问题已经存在很久了,一直没有解决,而各种抽奖卖皮肤的,却一直刷新了主页列表,这真的让人很反感。
而即便是娱乐模式,游戏体验也大幅降低,云顶之弈动不动就匹配到“麦片”哥,极地大乱斗甚至还能遇到胜率队,有时候对手开外挂检测不到,换肤软件倒是一用就封,大区已经沦为了“鬼区”,匹配时长大幅度增加,类似各种各样的问题,才是玩家流失的一大关键,当然,国服策划似乎看不到这些存在的问题。
结语:
神话装备删除虽然值得高兴,但个人感觉,即便如此也无法改变目前的局面了,新游戏本身就层出不穷,很多人都在其他游戏玩得了乐此不疲了,排位竞技的诱惑力,想必S4-S6这几个赛季,也大幅度降低了,真正想上分的玩家,应该占不到玩家数量的50%了,毕竟是老游戏了,很难靠改动来救赎了。
那么你们觉得,神话装备怎么样呢?
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